DevCon96 et 4D-FORUM


Débugger et optimisation du code


Le débuggeur

(par Mathias EVIN, rapporté par Alain MEUNIER)

Principes

  1. Palette de boutons pour la navigation
  2. Zone d'expression informant sur tous les objets de 4D.
  3. La chaîne d'appel : présentant la pile des procédures avec leur paramètres.
  4. La zone d'expression libre
  5. La procédure elle même avec les points d'arrêts et la position d'exécution.
  6. Le mode trace admet plusieurs types de points d'arrêt.

Fonctions

  1. Palette et type d'avancée de trace

 

  1. Zone d'expression

 

  1. Zone d'expression libre

Pouvant accueillir, par glissé déposé, tout objet de la zone d'expression ...ou bien du code tapé à la main !

  1. Les points d'arrêt